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アブソル 編集:飛和 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 タイプ:悪 特性:プレッシャー,きょううん 種族値 H A B C D S アブソル 65 130 60 75 60 75 +LVアップで覚える主要技 技名 習得LV 分類 タイプ 威力/命中 優先度 効果 フェイント LV1 物理 N 30/100 +2 まもる、みきりを無効にして攻撃 でんこうせっか LV12 物理 N 40/100 +1 - ちょうはつ LV9 変化 悪 - - 相手の変化技を封じる おいうち LV20 物理 悪 40/100 - 相手が交換を選択した場合、交換前のポケモンに威力80で攻撃 つるぎのまい LV25 変化 N - - 自分:攻撃力2段階上昇 かみつく LV28 物理 悪 60/100 - 対象:30%怯ませる ふいうち LV44 物理 悪 80/100 +1 先制できなかった場合、相手が変化技を選択した場合失敗する みきり LV49 変化 闘 - +4 ターン終了時までダメージ、技の効果を受け付けない つじぎり LV52 物理 悪 70/100 - 急所にあたりやすい(1段階上昇計算) さきどり LV57 変化 N - - 相手の選択した攻撃技をダメージを1.5倍にして使う。相手の選択が変化技、自分が先制出来ないと失敗 サイコカッター LV60 物理 超 70/100 - 急所にあたりやすい(1段階上昇計算) ほろびのうた LV65 変化 N - - 全てのポケモンは3ターン後瀕死になる。交換で解除。 +技マシンで覚える主要技 NO 技 タイプ 分類 威力/命中 優先度 効果 1 つめとぎ 悪 変化 - - 自:こうげきと命中率を1段階上昇 4 めいそう 超 変化 - - 自:とくこう、とくぼう1段階上昇 6 どくどく 毒 変化 -/90 - 相手を猛毒状態にする 7 あられ 氷 変化 - - 5ターンの間天候を霰にする 10 めざめるパワー N 特殊 ?/100 - 個体値によって威力とタイプが変わる 11 にほんばれ 炎 変化 - - 5ターンの間天候を晴れにする 12 ちょうはつ 悪 変化 -/100 - 相手の変化技を封じる 13 れいとうビーム 氷 特殊 95/100 - 対象:10%でこおり 14 ふぶき 氷 特殊 120/70 - 対象:10%でこおり、霰時必中 15 はかいこうせん N 特殊 150/90 - 次のターン行動できない 17 まもる N 変化 - +4 使用ターン技の影響を受けない。連続で使用すると失敗しやすい 18 あまごい 水 変化 - - 5ターンの間天候を雨にする 21 やつあたり N 物理 0~102/100 - なつき度が低いほど威力が高くなる 24 10まんボルト 電 特殊 95/100 - 対象:10%で麻痺 25 かみなり 電気 特殊 120/70 - 対象:30%で麻痺、雨時必中、晴れ時命中50%、空を飛んでいても当たる 30 シャドーボール 霊 特殊 80/100 - 対象:20%とくぼう1段階減少 32 かげぶんしん N 変化 - - 自:回避率1段階上昇 35 かえんほうしゃ 炎 特殊 95/100 - 対象:10%火傷状態 37 すなあらし 岩 変化 - - 5ターンの間、天候を砂嵐にする 38 だいもんじ 炎 特殊 120/85 - 対象:30%火傷状態 39 がんせきふうじ 岩 物理 50/80 - 対象:100%すばやさ1段階減少 40 つばめがえし 飛 物理 60/- - 必中 41 いちゃもん 悪 変化 -/100 - 対象:同じ技を連続して選択できなくなる、交換で解除 42 からげんき N 物理 70/100 - 自分が毒・麻痺・火傷状態時威力を2倍 44 ねむる 超 変化 - - 自:状態異常とHPを全回復し、2ターンの間眠り状態になる 45 メロメロ N 変化 -/100 - 自分と違う性別を持つ対象:メロメロ状態になる、交換で解除 46 どろぼう 悪 物理 40/100 - 自分が持ち物を持っていないとき対象の持ち物を奪う 48 りんしょう N 特殊 60/100 - すばやさに関係なく他のポケモンが続けてりんしょうを出すことが出来る、2匹目3匹目の威力は2倍 49 エコーボイス N 特殊 40/100 - 自分や味方が使い続けると威力20ずつが上がる、最大120 54 みねうち N 物理 40/100 - 対象:瀕死になるダメージをみねうちによって受けた場合HPが1残る 57 チャージビーム 電 特殊 50/90 - 自:70%とくこう1段階上昇 59 やきつくす 炎 特殊 30/100 - 対象:木の実を失くす 61 おにび 炎 変化 -/75 - 対象:火傷状態にする 64 だいばくはつ N 物理 250/100 - 攻撃後、自分が瀕死状態になる 65 シャドークロー 霊 物理 70/100 - 急所に当たりやすい(1段階上昇計算) 66 しっぺがえし 悪 物理 50/100 - 相手に先制され攻撃を受けていた時威力が2倍 67 かたきうち N 物理 70/100 - 前のターンに味方が倒されている時威力が2倍になる 68 ギガインパクト N 物理 140/90 - 自:次のターン行動できなくなる 70 フラッシュ N 変化 - - 対象:命中1段階減少 71 ストーンエッジ 岩 物理 100/80 - 急所に当たりやすい(1段階上昇計算) 73 でんじは 電 変化 - - 対象:麻痺状態にする 75 つるぎのまい N 変化 - - 自:攻撃力2段階上昇 77 じこあんじ N 変化 - - 相手にかかっている能力変化を自分にもかける 80 いわなだれ 岩 物理 75/90 - 対象:30%怯み 81 シザークロス 虫 物理 80/100 - - 85 ゆめくい 超 特殊 100/100 - 対象が眠り状態の時のみ成功、与えたダメージの1/2自分のHPを回復する 87 いばる N 変化 -/90 - 対象:こうげき2段階上昇、混乱状態 90 みがわり N 変化 - - 自分のHPを最大HPの1/4減らし自分の分身を作る、分身はHPが0になるまで全ての攻撃を受けてくれ、状態異常能力変化技を受けない。自分のHPが最大HPの1/4以下だと使えない 94 いわくだき 闘 物理 40/100 - 対象:50%ぼうぎょ1段階減少 秘伝1 いあいぎり N 物理 50/95 - - 秘伝4 かいりき N 物理 80/100 - - HGSS3 みずのはどう 水 特殊 60/100 - 対象:20%混乱状態 HGSS23 アイアルテール 鋼 物理 100/75 - 対象:30%ぼうぎょ1段階減少 HGSS34 でんげきは 電 特殊 60/- - 必中 HGSS43 ひみつのちから N 物理 70/100 - 対象:30%で追加効果、追加効果は地形によって変わる HGSS49 よこどり 悪 変化 - +4 相手の使おうとした変化技や回復技を自分が使う(相手は使えない) HGSS58 こらえる N 変化 - +4 自分はこのターン瀕死になる攻撃を受けてもHPが1残る、連続で使うと失敗しやすい HGSS79 あくのはどう 悪 特殊 80/100 - 対象:20%怯み HGSS82 ねごと N 変化 - - 自分が眠り状態のときのみ使え、ランダムで他の技から1つを使用する HGSS83 しぜんのめぐみ N 物理 ?/100 - きのみを消費して攻撃する、きのみによってタイプと威力が変わる 基本型 性格:いじっぱり 努力値:H4 A252 S252 特性:きょううん 持ち物:あくのジュエル,ラムのみ,きあいのたすき 技:ふいうち,つるぎのまい,ストーンエッジ,おいうち (だいもんじ,ばかぢから,つじぎり,ちょうはつ メモ:"しっぺがえし"の弱体化が痛い。 "あくのジュエル"&"ふいうち”で無振りウルガモス確定1発。 安定性を増すならきあいのたすき,ラムのみだが実用範囲内か。 "だいもんじ"等を入れないとキリキザンの存在が気になるところ。
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「アブソルのソルト(あぶそるのそると)」とは、ポケモンノベル内の短編ノベル集にて掲載されている作品である。作者は皇帝都市。 жжжжжж目次жжжжжж 概要 あらすじ 登場人物 データ 関連項目 リンク жжжжжжжжжжжжжжж 概要 一人称で書かれた作品である。前半に日記的な表現を取り入れている。 あらすじ 登場人物 データ 2010年8月6日掲載 同日修正 関連項目 皇帝都市 リンク アブソルのソルト(短編ノベル集)
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アブソル No.359 タイプ:あく 特性:プレッシャー(受けた技のPPを1減らす) きょううん(攻撃が相手の急所に当たりやすい 野生ポケモンが道具を持っている確率が上がる(第8世代から)) 隠れ特性:せいぎのこころ(悪タイプの技を受けると攻撃が1段階上がる) 体重:47.0kg(けたぐり・くさむすびの威力60) ・メガアブソル タイプ:あく 特性:マジックミラー(能力を下げる補助技をはね返す) 体重:49.0kg(けたぐり・くさむすびの威力60) 入手可能ソフト:RSE/コロシアム/DPt/HGSS/BW/BW2/XY/ORAS/SM/USUM/GO/SWSH(冠)/BDSP メガシンカによる変化 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 通常 65 130 60 75 60 75 メガシンカ 65 150 60 115 60 115 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) かくとう/むし/フェアリー いまひとつ(1/2) ゴースト/あく いまひとつ(1/4) --- こうかなし エスパー 第3世代で登場。 AGのOPでのコイツの演出が相当ややこしいせいで彼を伝ポケと勘違いした人はきっと沢山いるだろう ↑当時RS持ってなくて、こいつがレックウザか…とか思ったのは俺だけじゃないはず ↑あれ俺いつ書き込んだんだ?道端で野生としてヒョッコリ顔出した時に「裏切ったな!」と思いつつゲットしたもんだ ↑ジラーチ映画の一番最初のポスターもどう見てもアブソル伝ポケだったもんなぁ。 ホウエン地方四天王、カゲツの切り札。ちなみにカネノナルキのことをカゲツと言う。 ルビサファエメでは仕様の関係上本来の攻撃が活かせなかったため切り札にしてはあまり強くなかったが、ルビサファリメイク版が出るなら仕様変更のおかげでかなり強化されているだろう。 こいつのモチーフって犬とか言われてるけど、シャムネコ+勾玉だと思うんだ。 ↑勾玉っていうか太極図じゃね? それならあんな顔が左右非対称なのも合点がいくわ ↑↑外耳もなけりゃ鼻も特別出っ張ってない、四足歩行ってだけでイヌモチーフはないよなぁ。ライコウエンテイスイクン然り ↑↑って事はつまり次の新作で進化するフラグですね!始まったなアブソル! ↑もう始まってると思うんだが。地味に不意討ちは便利だし、意外と耐えるし。 ↑↑仮に進化しても、よっぽどの良デザインじゃない限り俺はアブソルを使い続けるぜ!! ケモナーの方々には一番人気。 ただし4足歩行なので獣人が好きなケモナーはルカリオになる アブソルは萌え猫さんなんだよっ(`・Д・ ´) ↑むしろ格好良い系に見える俺がいる ↑その格好良さからツンデレを想像しより萌える俺がいる ↑伝説でもないのにジラーチの映画で大活躍してて可愛いし格好いいしで大満足だった。あれはもうアブソルの映画 アブソルファンには劇場版七夜の願い星おすすめ 一番↑XYでじゃれつく習得 よく名前の由来は「absolute」だと聞くが、「absolution」からだと思うんだ ↑動詞が名詞形になっただけじゃなイカ? ↑いや、「absolute」は絶対的なとかだが「absolution」は免罪。設定からして免罪の方がしっくりくるな あの刀の様な角から、首を振って斬系の攻撃を繰り出すんだろうが(とりあえずアニメではそうだった)、角の刃は地面に対して垂直に近い角度で付いている模様。 あれじゃ攻撃し辛くないか? ↑意外とやわらかくて結構ぴょこぴょこ動くんじゃないか? ↑なにそれかわいい ↑吹いたwww可愛すぎて吹いたwww ちなみにこいつ、ルビサファでコンテストに出すと残念なことになる(グラフィック的な意味で) 悪タイプだが悪そうには見えない なぜ金銀の時悪タイプを闇タイプって名前にせず悪タイプって名前にしたんだろう でもそれだと光もry 図鑑の説明からして「君は本当はとても優しい心をもったポケモンなんだね、ナデナデ」と妄想したのは俺だけじゃない。 ↑そしてお前はオーキド博士の如く吹っ飛ばされるんだな 別に鈍足そうな見た目ではないしすばやさ種族値が100はあってもいいと思うんだが… ↑この見た目でシャンデラやらバイバニラなんかより遅いなんて信じられんよ… いじっぱりとようきではいじっぱりの方がいいっぽい。 ↑ふいうちの関係上当たり前だろ ↑ファミ通の青いダイパ攻略本によると、ふいうちは「相手が攻撃技を選択したとき、大ダメージを与える」と書いてあったんだけど、 これって実質威力80×2=160で攻撃できる(160じゃないにしても威力が増す)と解釈していいのかな? ↑不意打ちは先制技にしては威力の高い技だから、威力80でも「大ダメージ」と言えるはず。 ただ「のみ」をつけ忘れているからそんな解釈になったんだろうな。実際は相手が補助技を出すと失敗する技。 ↑↑↑↑アブソル粘ってないのにようき最速(攻撃29以上)を出した俺が通りますよ~ ↑俺の臆病アブソルと交換しよう。www ↑俺のスカーフ特殊アブソルに謝ってもらおうか。 ↑すまない!俺はただ陽気1Vほぼ1Uアブソルが欲しかっただけなんだ。許してくれ… ↑そんなもん、サファリ産メタモンで頑張ればすぐ出てくる。根気があれば4Vや5Vも産まれる、 メタモン自体は湿原に水辺のポケモンが好むブロックを15以上置いて、lv40発光チョンチーを先頭にしてスプレー撒けば大量に出てくる。 捕獲は面倒だがそれに見合った活躍もしてくれる、ようは根気次第。…ネタwikiにマジレスorz いじっぱりASVって採用?ちなみにメス ↑ありじゃないか? ただ最速70族に抜かれること覚悟でな。 ちなみに計算したら意地っ張り剣舞1積み後攻しっぺがえしは防御特化クレセリアを確1にする超火力(不意打ちだと乱数) ↑一番上 SM以降ならメガシンカしたターンからS115で動けるから、メガ型ならようきじゃないかな? 特性「きょううん」が「きゅううん」に見えて萌えたのは俺だけでいい ↑お前のせいで見るたびに萌えるじゃないか! ↑どうでもいいけどアグノムの鳴き声が「きゅううん」だな さらにユクシーは「きょううん」でエムリットは「きゃううん」…エムリットorz ↑きゃううん…別に可愛いでしょw 寧ろきょううんって鳴き声の方が残念な印象orz ↑いや可愛いけど、女の子がどういう状況できゃううんなんて言うかを考えるとだな… ↑別にエムリットはメスじゃないでしょうに。 ちなみに4種類の天候技を全部覚える。 ↑ちょwポワルンの立場が益々薄れていく; ↑むしろポワルンと組んで4種複合天気パを作れば最強だぜ! プラチナまでは若干入手しづらかった印象だったのだが、HGSSでは何とカントーとジョウトのほぼ全域に生息するようになった。 一体いつの間に生息場所を増やしたのだろうか…。 ↑カツラ「そうか、どうりで最近良く見かけたはずだ」…だったりして(こいつの設定的に) ↑↑ポケモン界に大きな災いが降りかかる前触れかもな ↑大会で海王様蔓延とかスイクン・ライコウ覚醒とか色々あるな ↑↑↑↑ヤドンの井戸で出現するのを知ったときは吹いた ↑↑ついにポリゴン族が逆襲する伏線だと思ってた。 ↑↑ディグダの穴で出現するのを知った時も吹いた。 ↑いくらなんでもうずまきじまは無理がある…ww なみのりもうずしおも覚えないのに ↑地動説ってのがあってd(ry やっぱ無理があるよなorz ↑それは大陸移動説の話zy(ry ↑↑クソワロタwww 地球回ってどうすんだwwww ↑9 BWではなんとフリーズバグの起きる現場に登場する。直接の原因ではないけど 隠れ特性が「正義の心」なる物らしいのだが、言い伝えは冤罪といえども「悪」タイプ。 今日も元気に悪のパワーで辻斬ったり、不意打ったりして戦っているわけだが… つまりこれは要するにデビルマンとか仮面ライダーみたいなものなのだろうか ↑ちなみに効果は悪を受けると攻撃があがる…自分と同じタイプ受けて正義とはなんかアレだな ↑味方をあくの攻撃から庇うことで正義の心が目覚めるわけだな! ↑↑↑「正義の心」を持つ「悪」タイプでなぜか五飛を連想してしまった。 ↑「白くて」「正義の」「悪党」…あれ、これなんて一方t(ry ↑正義……か?あれは。 ↑↑正しい読みはアクセラレータだぜ 全↑ バイキンマンの名言「悪には悪の正義がある」 ↑↑タイピングの途中で(ryしてるわけだから一方t(ryでおk…だよな? 新作XYにてメガシンカなる進化方法を成し遂げる事が発覚 進化後はメガアブソルとなり、特性はまさかのマジックミラー ガセっぽいがコロコロフラゲらしい。どうなることやら…とりあえず、おめでとうアブソル ↑マジックミラーとふいうちの組み合わせとか怖すぎるんだがww ↑言われてみれば、挑発を跳ね返す=攻撃技を誘う=不意討ちが決まりやすいと言うことになるのか… そうなるとある程度相手の行動が読めるから積み技も使いやすいのか しかし、タスキは持てなくなるから圧倒的なパワーで押してく形になるのかな 補助技に関しては身代わり等積み技や交代があるからふいうち安定とはいえないがな よこどりやおいうち決めれる博打出来るならどうぞ 救済に期待がかかっていたメガシンカだが、残念ながらメガアブソルはメガシンカ勢の中でもかなり評価が低い。 兎に角不意討ちを軸にしたトリックスターとしての使い方と種族値上昇の配分がかみ合わず、上げなくていいCに無駄に40も割いたせいで他にしわ寄せが一気に来てしまっているのである。 Aの伸びが半端なせいで主力であるはずの不意討ちの火力が不一致であるメガクチにも劣り、もともと低いBDがまさかの据え置きのせいで紙耐久を襷で補えない弱点が一気に露呈し、いまいち突き抜けきらない不意討ちの火力も相まってマジミラによる読み合いを迫る事すら出来ずに押し負ける事も。 また不意討ち依存のこいつに無理に割かなくてもいいSを耐久を犠牲にしてまで絶妙に半端な上昇(具体的にはアローを抜けない程度)をさせ、結果上記の脆さによる不安定さを激増。 とてもガルーラやクチートを押しのけてまで貴重なメガ枠を使うのは割に合わないとして、いつの間にやら残念な子扱いが定着してしまっている。 仮にフェアリー複合になるなりもっと突き抜けた攻撃力があれば大分違っていたと思うのだが… ↑同じく救済に期待していた者だが、残念ながら使用感はまさにコレ。 鉢合わせたポケモンによっては剣の舞から全抜き可能だが、等倍取られるアタッカーの前ではまず舞ってられない。 Aが20しか上がらない為、特化叩き落とすを以ってしてもギルガルドが低乱1で、C+40を活かすにしても数値が足りない。 マジックミラーも大して牽制になっていない…というより、空気過ぎてほぼ忘れ去られているのは嬉しいやら悲しいやら。 寧ろXYにおけるアブソル最大の強化点は鋭い爪(ピントレンズ)+強運による荒らし性能だと思う。読みあいが楽しい上に強い。 ↑パーティ構成もあるけど、普通にエース張れる強さではあると思うよ。実際うちではそうだし ↑↑↑アローを抜けない程度っていってもほとんどのアローが意地っ張りだから不意打ちで縛ることは可能 ↑↑↑↑積極的に使ってくのは難しいし、 みがわり搭載で襷が持てない場合にラム感覚でアブソルナイトを持たせるのもないではないってくらいだなぁ ただ変化技を永続で防げる代わりに追加効果での状態異常は防げないから一長一短だし、 そもそもメガシンカ枠が競合するという問題点は残ってるわけだが… 特性カプセルを使う事で第3世代出身のアブソルの特性を強運に変更可能に。カウンター持ちには嬉しい待遇である ↑一番いいのはカウンターを遺伝技に追加してくれることなんだけどね… XYから強運ピントレンズで辻斬りエッジが急所確定に。メガシンカしない型ならば使えるか? フェアリーに対する打点になりそうなスマートホーンは何故か覚えない。 メガホーンはあるのに何故… ↑わざマシンは廃止になったアイアンテールもいい加減タマゴ技にくれてもいいと思うんだけどな どくづきもないし今の状態でフェアリー相手にどうしろというんだ… 2014年映画「破壊の繭とディアンシー」でも再びポスター詐欺ポケモンとなった。 なんと恒例のオープニングバトルでサトシと戦うのみで一切本編に絡まないのに仲間達や盗賊より目立つポジションにいるAG以上の詐欺っぷり。 映画スタッフはアブソルを釣り担当扱いでもしているのだろうか。 ORASでは野生の個体が命の珠を持っていることがある。一度捕獲してしまえばサーチモードのおかげで出会うのも簡単。 わざわざバトルハウスで48BP溜める手間が省け、アブソル様様である。 無い物ねだりにすぎないけど、こいつよりメガアブソルの方がよっぽどファーコートが似合うと思うしそれじゃダメだったのかなぁ……? アホみたいな火力増強特性が許されたんだから、低耐久据え置きのメガシンカならそれくらいしてもバチはあたらなかっただろうし 剣盾ではDLC冠の雪原にて解禁。 ギリギリリストラを免れた。 アブソル ネタ型カゲツ型 某ぜんこくずかんで紹介された型 味方殺し型 Emバトルフロンティア型 DPバトルタワー型 PtHGSSバトルフロンティア型 サブウェイ型 バトルツリー型 ゲートコロシアム(バトレボ)型 存在感を見せつけろ型 覚える技レベルアップ 技マシン(剣盾) 技レコード タマゴ技 過去作限定技 遺伝 ネタ型 カゲツ型 Lv 49(RSE)or52(ORAS1回目)or72(ORAS2回目以降) 性別 ♂ 性格 うっかりや(RS)/ずぶとい(E) ORASは知らん 努力値 なし 特性:プレッシャー(RSE)/きょううん(ORAS) 持ち物 オボンのみ/アブソルナイト(ORAS2回目以降) 技 つばめがえし/よこどり(RS)orいわなだれ(E)orつじきり(ORAS)/つるぎのまい(RSE)orサイコカッター(ORAS)/きりさく なんとなく。アのアーボック~ワのワタッコまでほとんど型を作るシリーズ中。 某ぜんこくずかんで紹介された型 性格:好きなように(特攻↑がいいかも) 努力値:好きなように(特攻に振るべきか) 持ち物:パワフルハーブ 必須技:かまいたち とあるダイヤモンドパールのぜんこくずかんに載っていたコンボ 「このコンボが使えるおもなポケモン」にアブソルが紹介されていたのでこいつでやる (以下引用) 「かまいたち」は、威力80、命中率100、そして急所に当たりやすいという便利なわざ。 しかし、1ターンめにためて2ターンめで攻撃するため、少々時間がかかってしまう。 このように通常2ターン必要なわざを、1ターンで出せるようになる夢のようなどうぐが「パワフルハーブ」だ。 ただし、一度使うとなくなってしまうので、ここぞというときのために温存しておくのがよいだろう。 パワフルハーブの効果を説明したいのは分かるが、 威力もタイプも微妙な上に使いこなせる奴が殆どいないかまいたちで例えるのはね…アブソルは特攻低いし せめてソーラービームやゴッドバードのような技でやってほしかった 味方殺し型 性格:好きな性格でどうぞ。 努力値:性格に合わせて下さい。 持ち物:長生き出来そうなアイテム。 必須技:ほろびのうた/バトンタッチ 世にも珍しい「滅びの歌」を「バトンタッチ」できるポケモン。 伝説を入れてもこの2つを両立できるのはセレビィとアブソルの2体(と画伯)だけ。 滅びの歌→バトンタッチで確実に味方を瀕死状態に追い込める。 ↑剣盾からプクリンも出来るようになった。 ↑↑SVでコロトックとサケブシッポが追加された この型最大の問題はバトンタッチする前にアブソルが倒されるかも知れない、という点。 Emバトルフロンティア型 その1 性格 いじっぱり 努力値 HA252 持ち物 ひかりのこな 技 かみつく/かまいたち/みらいよち/でんこうせっか 2周目にそぐわず攻撃が非常に高いもののまともに活かせる技が石火しかない…(当時かみつくは特殊技扱い) はっきり言って完全に見かけ倒しなので迂闊にレンタルしないように。 その2 性格 いじっぱり 努力値 AS252 持ち物 こだわりハチマキ 技 すてみタックル/シャドーボール/つばめがえし/アイアンテール こちらは打って変わって非常に強力なハチマキアタッカー。 レンタルしても強いどころか相手に使われると一匹で壊滅させられる可能性もあるため見かけたら間違いなく確保しておきたい。 なお、エメラルドでは3周目に2周目の型が紛れ込むことはないため外れを引く心配はない。 DPバトルタワー型 その1 性格 おだやか 努力値 BD252 持ち物 しろいハーブ 技 きりさく/おいうち/かげぶんしん/ちょうはつ あろうことか自慢の攻撃を下げてしまっている。持ち物も謎。 その2 性格 いじっぱり 努力値 HA252 持ち物 きあいのタスキ 技 いばる/おしおき/ふいうち/ちょうはつ いばる→おしおきと挑発→ふいうちのコンボを使ってくる。A特化のため高火力で襷で一発耐えるのが厄介。 その3 性格 やんちゃ 努力値 HAS170 持ち物 ピントレンズ 技 つじぎり/サイコカッター/ほろびのうた/さきどり 急所狙い型。やや素早いのでさきどりにも注意。 その4 性格 ようき 努力値 AS252 持ち物 こだわりスカーフ 技 つじぎり/シャドークロー/きりさく/しねんのずつき スカーフ型。威力や範囲がやや物足りず鋼で止まる。 PtHGSSバトルフロンティア型 その1 性格 ようき 努力値 AS255 持ち物 ヨプのみ 技 ふいうち/からげんき/かげぶんしん/ちょうはつ 不意討ちは強力だが影分身でひたすら回避して攻撃してこない。 その2 性格 いじっぱり 努力値 HA255 持ち物 せんせいのツメ 技 おしおき/いばる/メロメロ/でんじは 説明はバトルサブウェイとほとんど同じ。 その3 性格 ようき 努力値 AS255 持ち物 するどいツメ 技 つじぎり/サイコカッター/シザークロス/つばめがえし 急所狙い型。若干火力が物足りない。強いて言えばストーンエッジも欲しい所。 その4 性格 いじっぱり 努力値 AS255 持ち物 こだわりハチマキ 技 つじぎり/ばかぢから/ギガインパクト/しねんのずつき 唯一鋼で止まらない高火力鉢巻アタッカー。 サブウェイ型 その1 性格:しんちょう 努力値:HBD170 持ち物:オボンのみ 技:しっぺがえし/くろいまなざし/つめとぎ/バトンタッチ くろなまバトン型…だが爪研いでひたすらしっぺ撃ってくる始末でバトンする気配はほとんど無い。 まぁブラッキーで(ryと言いたいが攻撃高いので劣化と言う訳でも無い。 その2 性格:いじっぱり 努力値:HA全振り 持ち物:ヨプのみ 技:ふいうち/マジックコート/サイコカッター/ちょうはつ 攻撃読み型。不意討ちを狙って来たりマジコで補助技を跳ね返してくるが不発で終了する事もある。 なおA特化により不意討ちの威力は大きい。 その3 性格:ようき 努力値:AS全振り 持ち物:ピントレンズ 技:つじぎり/しねんのずつき/ふいうち/ばかぢから 物理型。今まで違いこちらは鋼対策に馬鹿力持ちで鋼に後出ししてやられると言うことも有り得る。 急所狙いのようだが辻斬りしか活用できない。 エッジかサイコカッターぐらいは入れろと突っ込みたいが思念の頭突きがあるので威力はこちらが勝る。不意討ちもあるので油断はできない。 その4 性格:ようき 努力値:AS全振り 持ち物:ひかりのこな 技:みがわり/いばる/おしおき/おにび いばみが型。敵が使ってくるとウザイが…果たして実用性はあるのか? バトルツリー型 その1 性格 しんちょう 努力値 HBD170 持ち物 オボンのみ 技 しっぺがえし/くろいまなざし/かげぶんしん/バトンタッチ サブウェイその1のつめとぎが分身に変わっている。プレッシャーもあるのでいきなり積まれると面倒なことに。 その2 サブウェイその2と同じ。 その3 性格 ようき 努力値 AS252 持ち物 きあいのタスキ 技 つじぎり/しねんのずつき/ふいうち/じゃれつく 襷アタッカー。じゃれつく持ちで同族に強く格闘にも果敢に立ち向かう。ふいうちもあるので最後まで気が抜けない。 その4 性格 ようき 努力値 AS252 持ち物 アブソルナイト 技 ふいうち/メガホーン/じゃれつく/ストーンエッジ メガシンカ型。その3より攻撃も技威力も上がっている。格闘や虫の弱点も突けるのが強い。 ゲートコロシアム(バトレボ)型 シングル 努力値 HA255 特性 プレッシャー 技 つじぎり/きりさく/つるぎのまい/ランダム 剣舞型。ぶっちゃけふいうちも無しにこの耐久と素早さで剣舞を使う余裕は無い。 ↓のダブルの型も含めてかなり弱く、ランク8にも登場するポケモンの中でははっきり言って最弱クラスである… ダブル 努力値 AS255 特性 プレッシャー 技 つじぎり/まもる/サイコカッター/ランダム ダブルではAS振りになり耐久の低さが更に浮き彫りに。 半減実を持っていることがあるがインファイトやメガホーンに対しては半減しようがほぼ耐えることなく倒せてしまう。 ゲートコロシアムに登場するポケモンは性格ランダム、持ち物と4番目の技は特定の候補内からランダムで決定される。 存在感を見せつけろ型 特性:プレッシャー 性格:ようき 努力値:HP252、素早さ252 持ち物:せんせいのつめ、きあいのはちまき 選択技:ふいうち、でんこうせっか、フェイント、マジックコート、まもる、みきり、よこどり 場に出たら特性プレッシャーを表示!!! 優先度の高い技で相手より先に行動し、存在感をアピール!!! 攻撃には先制攻撃で我先にと攻撃! 行動を制限する技にはマジックコートで華麗に跳ね返して目立つ! 積み技や身代わりは横取りして周囲を驚かせよう!!! 体力が少なくなってどうしようもなくなっても守る、見切りで居座ろう!!! せんせいのつめやきあいのはちまきを発動しまくってひたすら目立とう!!! これで相手にアブソルの存在感を存分に見せつけることが出来るだろう! え?実用性…??w 存在感を放つポケモンには注意 覚える技 レベルアップ SWSH 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 1 にらみつける - 100 ノーマル 変化 30 1 でんこうせっか 40 100 ノーマル 物理 30 5 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 10 はたきおとす 65 100 あく 物理 20 15 みきり - - かくとう 変化 5 20 ちょうはつ - 100 あく 変化 20 25 きりさく 70 100 ノーマル 物理 20 30 つじぎり 70 100 あく 物理 15 35 きあいだめ - - ノーマル 変化 30 40 ふいうち 80 100 あく 物理 5 45 つるぎのまい - - ノーマル 変化 20 50 みらいよち 120 100 エスパー 特殊 10 55 ほろびのうた - - ノーマル 変化 5 技マシン(剣盾) No. 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 技08 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技09 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技14 でんじは - 90 でんき 変化 20 技21 ねむる - - エスパー 変化 10 技22 いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 技23 どろぼう 60 100 あく 物理 25 技24 いびき 50 100 ノーマル 特殊 15 技25 まもる - - ノーマル 変化 10 技27 こごえるかぜ 55 95 こおり 特殊 15 技31 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技32 すなあらし - - いわ 変化 10 技33 あまごい - - みず 変化 5 技34 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技35 あられ - - こおり 変化 10 技38 おにび - 85 ほのお 変化 15 技39 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技40 スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 技48 がんせきふうじ 60 95 いわ 物理 15 技52 とびはねる 85 85 ひこう 物理 5 技57 しっぺがえし 50 100 あく 物理 10 技58 ダメおし 60 100 あく 物理 10 技65 シャドークロー 70 100 ゴースト 物理 15 技69 サイコカッター 70 100 エスパー 物理 20 技76 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技77 たたりめ 65 100 ゴースト 特殊 10 技79 かたきうち 70 100 ノーマル 物理 5 技85 バークアウト 55 95 あく 特殊 15 技94 みねうち 40 100 ノーマル 物理 40 技95 エアスラッシュ 75 95 ひこう 特殊 15 技97 ぶんまわす 60 100 あく 物理 20 技レコード No. 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 技00 つるぎのまい - - ノーマル 変化 20 Lv45 技01 のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 技02 かえんほうしゃ 90 100 ほのお 特殊 15 技05 れいとうビーム 90 100 こおり 特殊 10 技06 ふぶき 110 70 こおり 特殊 5 技08 10まんボルト 90 100 でんき 特殊 15 技09 かみなり 110 70 でんき 特殊 10 技13 きあいだめ - - ノーマル 変化 30 Lv35 技15 だいもんじ 110 85 ほのお 特殊 5 技20 みがわり - - ノーマル 変化 10 技26 こらえる - - ノーマル 変化 10 技27 ねごと - - ノーマル 変化 10 技28 メガホーン 120 85 むし 物理 10 技29 バトンタッチ - - ノーマル 変化 40 技31 アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 技33 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15 技34 みらいよち 120 100 エスパー 特殊 10 Lv50 技37 ちょうはつ - 100 あく 変化 20 Lv20 技39 ばかぢから 120 100 かくとう 物理 5 技49 めいそう - - エスパー 変化 20 技53 インファイト 120 100 かくとう 物理 5 技58 あくのはどう 80 100 あく 特殊 15 技60 シザークロス 80 100 むし 物理 15 技69 しねんのずつき 80 90 エスパー 物理 15 技75 ストーンエッジ 100 80 いわ 物理 5 技81 イカサマ 95 100 あく 物理 15 技90 じゃれつく 90 90 フェアリー 物理 10 技95 じごくづき 80 100 あく 物理 15 タマゴ技 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 遺伝経路 すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 原種ジグザグマ・ガラルジグザグマ・ヒバニー(レベル36)、ウールー(レベル40)など マジックコート - - エスパー 変化 15 ミミロップ(レベル1)、ムンナ(レベル20) のろい - - ゴースト 変化 10 コータス(レベル44) くろいまなざし - - ノーマル 変化 5 ニャオニクス(レベル1)、ブラッキー(レベル50) かみつく 60 100 あく 物理 25 ヒポポタス(レベル4)、ホシガリス(レベル5)、ガーディ・ガラルダルマッカ(レベル8)など フェイント 30 100 ノーマル 物理 10 ルカリオ(レベル1)、スカンプー(レベル3)、原種ニャース・アローラニャース(レベル4)など 過去作限定技 ※その技を覚えられる一番最新の世代にのみ記載。赤字は剣盾未対応技。 世代 覚える技 第3世代 カウンター、ものまね(教え技)ねがいごと(ポケモンセンター5周年記念配布個体) 第4世代 しぜんのめぐみ、ゆうわく(マシン)ずつき、どろかけ、れんぞくぎり(教え技) 第5世代 第6世代 いあいぎり、かいりき、いわくだき、つめとぎ、やきつくす、フラッシュ、ひみつのちから(マシン) 第7世代 ひっかく、かまいたち、おいうち、さきどり(レベル)どくどく、ゆめくい、いばる、じこあんじ、いちゃもん、つばめがえし、チャージビーム、エコーボイス、ないしょばなし、おんがえし、やつあたり、めざめるパワー(マシン)だましうち、おしおき(タマゴ)でんげきは、みずのはどう、うらみ、なりきり、とぎすます、よこどり(教え技) 遺伝 タマゴグループ 陸上 性別 ♂:♀=1:1 進化 なし
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アブソル(65-130-60-75-60-75) No. タイプ 特性 隠れ タマゴ 性別 359 あく プレッシャー せいぎのこころ りくじょう ♂1 きょううん ♀1 外部リンク 対戦考察wiki ポケモン徹底攻略 ブログ検索 レベルアップで覚える技 BW BW2 技 威 命 タイプ 分類 備考 01 01 ひっかく 40 100 ノーマル 物理 01 01 フェイント 30 100 ノーマル 物理 04 04 にらみつける - 100 ノーマル 変化 12 09 でんこうせっか 40 100 ノーマル 物理 20 12 おいうち 40 100 あく 物理 09 17 ちょうはつ - 100 あく 変化 28 20 かみつく 60 100 あく 物理 33 25 かげぶんしん - - ノーマル 変化 36 28 きりさく 70 100 ノーマル 物理 25 33 つるぎのまい - - ノーマル 変化 41 36 みらいよち 100 100 エスパー 特殊 52 41 つじぎり 70 100 あく 物理 49 44 みきり - - かくとう 変化 60 49 サイコカッター 70 100 エスパー 物理 44 52 ふいうち 80 100 あく 物理 17 57 かまいたち 80 100 ノーマル 特殊 57 60 さきどり - - ノーマル 変化 65 65 ほろびのうた - - ノーマル 変化 ※Pt/GSで覚える技はBWと同じ タマゴ技 技 威 命 タイプ 分類 備考 すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 だましうち 60 - あく 物理 バトンタッチ - - ノーマル 変化 マジックコート - - エスパー 変化 のろい - - ゴースト 変化 しねんのずつき 80 90 エスパー 物理 DP ふいうち 80 100 あく 物理 ダメおし 50 100 あく 物理 おしおき - 100 あく 物理 くろいまなざし - - ノーマル 変化 さきどり - - ノーマル 変化 メガホーン 120 85 むし 物理 GS たたりめ 50 100 ゴースト 特殊 BW ほろびのうた - - ノーマル 変化 技マシン/教え技 技 威 命 タイプ 分類 備考 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 かいりき 80 100 ノーマル 物理 かたきうち 70 100 ノーマル 物理 からげんき 70 100 ノーマル 物理 いあいぎり 50 95 ノーマル 物理 みねうち 40 100 ノーマル 物理 おんがえし - 100 ノーマル 物理 やつあたり - 100 ノーマル 物理 ばかぢから 120 100 かくとう 物理 いわくだき 40 100 かくとう 物理 とびはねる 85 85 ひこう 物理 つばめがえし 60 - ひこう 物理 しねんのずつき 80 90 エスパー 物理 シザークロス 80 100 むし 物理 ストーンエッジ 100 80 いわ 物理 いわなだれ 75 90 いわ 物理 がんせきふうじ 50 80 いわ 物理 シャドークロー 70 100 ゴースト 物理 イカサマ 95 100 あく 物理 しっぺがえし 50 100 あく 物理 どろぼう 40 100 あく 物理 はたきおとす 20 100 あく 物理 アイアンテール 100 75 はがね 物理 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 いびき 40 100 ノーマル 特殊 エコーボイス 40 100 ノーマル 特殊 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 だいもんじ 120 85 ほのお 特殊 かえんほうしゃ 95 100 ほのお 特殊 やきつくす 30 100 ほのお 特殊 かみなり 120 70 でんき 特殊 10まんボルト 95 100 でんき 特殊 チャージビーム 50 90 でんき 特殊 ふぶき 120 70 こおり 特殊 れいとうビーム 95 100 こおり 特殊 こごえるかぜ 55 95 こおり 特殊 ゆめくい 100 100 エスパー 特殊 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 あくのはどう 80 100 あく 特殊 バークアウト 55 95 あく 特殊 いばる - 90 ノーマル 変化 かげぶんしん - - ノーマル 変化 じこあんじ - - ノーマル 変化 つるぎのまい - - ノーマル 変化 ねごと - - ノーマル 変化 フラッシュ - 100 ノーマル 変化 まもる - - ノーマル 変化 みがわり - - ノーマル 変化 メロメロ - 100 ノーマル 変化 おにび - 75 ほのお 変化 にほんばれ - - ほのお 変化 あまごい - - みず 変化 でんじは - 100 でんき 変化 あられ - - こおり 変化 どくどく - 90 どく 変化 なりきり - - エスパー 変化 ねむる - - エスパー 変化 マジックコート - - エスパー 変化 めいそう - - エスパー 変化 すなあらし - - いわ 変化 うらみ - 100 ゴースト 変化 いちゃもん - 100 あく 変化 ちょうはつ - 100 あく 変化 つめとぎ - - あく 変化 よこどり - - あく 変化 第4世代 ずつき 70 100 ノーマル 物理 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 れんぞくぎり 20 95 むし 物理 ふいうち 80 100 あく 物理 スピードスター 60 - ノーマル 特殊 みずのはどう 60 100 みず 特殊 でんげきは 60 - でんき 特殊 どろかけ 20 100 じめん 特殊 こらえる - - ノーマル 変化 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 第3世代 すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 のしかかり 85 100 ノーマル 物理 カウンター - 100 かくとう 物理 ものまね - 100 ノーマル 変化 あくむ - 100 ゴースト 変化
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アブソル No.359 タイプ:あく 特性:プレッシャー(この特性を持つポケモンに対して使用された技のPPは1多く減る) きょううん(相手の急所に攻撃が当たりやすい) 入手可能ソフト:ルビー/サファイア/コロシアム/エメラルド/ダイヤモンド/パール/プラチナ/ ハートゴールド/ソウルシルバー 一致不意打ち HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 アブソル 65 130 60 75 60 75 グラエナ 70 90 70 60 60 70 ミカルゲ 50 92 108 92 108 35 ドンカラス 100 125 52 105 52 71 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) かくとう/むし いまひとつ(1/2) ゴースト/あく いまひとつ(1/4) --- こうかなし エスパー 全ポケモン中最強の威力の先制技使い。もちろんラティオスは一撃で沈む その分そのほかのステータスは残念なことになっているが、一応メタグロスよりは5ほど早い ふいうちがメインとはいえ、相手が早く先制技を使うと不発なので、素早さに振るのは十分に考えられる 地味に不一致クラスなら素で耐える場面が多い 潮吹きカイオーガに刺さるが雷やカイオーガの相方には注意 同じ悪単のふいうち使いでは 序盤ポケモンのはずのグラエナの方が耐久・特性ともに強力で あっちはゴースト以外に大ダメージを与えるいかりのまえば持ちだったりするが それ以外の物理技の威力で1.3倍と大きく勝るので問題は無い ただ、他の悪タイプのドンカラス、ミカルゲと比べると 他の攻撃技や耐性で若干劣るものがある アブソル 具体例1 具体例2 こだわりふいうち型 襷サポート型 命の珠HP振り型 ピント二刀流 補整不意打ち型 覚える技レベルアップ 技マシン タマゴ技 教え技 その他 遺伝遺伝経路 外部リンク 具体例1 性格:ようき 特性:きょううん 努力値:攻撃252 素早さ252 HP4 もちもの:きあいのタスキ 確定技:ふいうち/ストーンエッジ/みきり 選択肢:つじぎり/でんこうせっか サイコカッター 補足 攻撃種族値130のタイプ一致ふいうちは驚異 何気に凍える風や挑発も覚えるけど、素早も耐久も期待できないから相方に打ってもらう方が無難 具体例2 性格:いじっぱり 特性:きょううん 努力値:攻撃252 HPorすばやさ252 すばやさorHP4 もちもの:いのちのたま 確定技:ふいうち/よこどり/みきり/マジックコート 選択肢:でんこうせっか 補足 優先度+1以上の技だけで構成した型。 「でんこうせっか」も候補に入るがどれを抜くかは悩みどころ。 とりあえず整理。 こだわりふいうち型 性格:いじっぱり 特性:きょううん 努力値:攻撃252 HP252or耐久調整 もちもの:こだわりはちまき 確定技:ふいうち おいうち 選択肢:つじぎり ちょうはつ マジックコート その他攻撃技 補足 種族値130タイプ一致のふいうちを拘って出す型。その威力はいじっぱりスカーフガブリアスの逆鱗と並ぶ。状況によっては強力な縛りポケとなり、相手へのプレッシャーも大きい。 並以下の耐久(耐久種族値70程度)なら確定一発、耐久種族値80程度だと低乱数1発になる。HP252メタグロスは高乱数2発 威嚇が痛いが、一度の威嚇なら拘り鉢巻がなくなったのと同じことなのでまだ十分戦える。強運発動でキターなんてこともしばしば。 おいうちはスカーフラティあたりに死に出しの形になったときにピンポイントで。 襷サポート型 性格:いじっぱりorようき 特性:きょううん 努力値:攻撃素早さ252 体力6 持ち物:きあいのたすき 確定技:ふいうち 選択肢:おいうち ちょうはつ マジックコート よこどり おにび 各種天候変化 みきり よく組み合わせる相手:サンダー ゴウカザル パルキア 補足 読まれにくいサポート型 マジックコートはピンポイントだがマニュドーブルのダークホールに刺さる 相方は鋼やヘラが狩れるゴウカザルやサンダーが良さそう ゴウカザルならねこだましで少し動きやすいかもしれない サンダーはヨロギ&ドリルくちばし、ねっぷうが無いときつめ 上の構成の場合は後ろに水地面を狩れるポケモンを置いておこう パルキアなら当倍での力押しが出来る その際はあまごいを入れといた方が無難かも 雨ハイドロなら無振りヘラ、HP振りグロスが確1になる 命の珠HP振り型 性格:いじっぱり 特性:きょううんorプレッシャー 努力値:体力攻撃212 特防46or体力攻撃252 持ち物:いのちのたま 確定技:ふいうち 選択肢:おいうち だめおし でんこうせっか よこどり マジックコート フェイント みきり よく組み合わせる相手:サンダー ゴウカザル ホウオウ パルキア 補足 襷の安定を捨てて、火力を優先した型。 基本、優先度+1以上で選ぶのが良いと思う。 つるぎのまいは襷でやれば良いので無視。 攻撃212は体力振りカイオーガ確2調整、見方に壁張りや、火傷撒きを置くと動きやすい。 襷じゃないので霰パーティにも入れられるが、体力の減りが速い点に注意。 珠を持ってもグロスは無理、グロスを狩れるホウオウが適任っぽい。 ピント二刀流 性格:いじっぱりorひかえめ 特性:きょううん 努力値:体力攻撃252or体力特攻252 持ち物:ピントレンズ 確定技:ふいうち だいもんじ 選択肢:おいうち よこどり マジックコート フェイント みきり よく組み合わせる相手:サンダー ゴウカザル ホウオウ パルキア 補足 いじっぱりふいうち…攻撃振りだとラティオス確定、ミュウツー高乱数 特殊振りだとラティオス高乱数、ミュウツー確2 いじっぱりだいもんじ…攻撃振りだとメタグロス確2、ふいうちで削りきれない 特殊振りだとメタグロスオッカ込確2、HP無振り乱数 ひかえめふいうち…攻撃振りだとラティオス乱数1、ミュウツー確2 特殊振りだとラティオス確2、ミュウツー確2 ひかえめだいもんじ…攻撃振りだとメタグロス確2、HP無振り確2 特殊振りだとメタグロス乱数1、HP無振り確定 個人的にいじっぱり特殊振りが良いんじゃないかと思う。 補整不意打ち型 性格:いじっぱり 特性:きょううん 努力値:体力134 攻撃124 特防252 持ち物:くろいめがね こわもてプレート 確定技:ふいうち 選択肢:おいうち よこどり サイコカッター マジックコート フェイント みきり よく組みわせる相手:ヌケニン レックウザ カイオーガ 補足 ミュウツーをふいうちで確定調整して余りを耐久に振った型。 無振りならカイオーガ、パルキアも確2。 ヌケニンと合わせれば読み次第では翻弄出来る。 エアロックorノーてんきと合わせればカイオーガの潮吹きも耐える。 パルキアの亜空切断確2、流星群乱数、ラティオスの流星群確2、控えめなら乱数。 物理耐久は今一、伝説系統の物理はほぼ耐えない。 メタグロスのコメットパンチ乱数、ホウオウのせいなるほのおは雨補整込み確2。 覚える技 レベルアップ GBA DS 技 威 命 タイプ 分類 PP 1 1 ひっかく 40 100 ノーマル 物理 35 - 1 フェイント 50 100 ノーマル 物理 10 ★ 5 4 にらみつける - 100 ノーマル 変化 30 9 9 ちょうはつ - 100 あく 変化 20 13 12 でんこうせっか 40 100 ノーマル 物理 30 17 17 かまいたち 80 100 ノーマル 特殊 10 - 20 おいうち 40 100 あく 物理 20 26 25 つるぎのまい - - ノーマル 変化 30 21 28 かみつく 60 100 あく 物理 25 31 33 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 36 36 きりさく 70 100 ノーマル 物理 20 41 41 みらいよち 80 90 エスパー 特殊 15 - 44 ふいうち 80 100 あく 物理 5 - 49 みきり - - かくとう 変化 5 - 52 つじぎり 70 100 あく 物理 15 - 57 さきどり - - ノーマル 変化 20 - 60 サイコカッター 70 100 エスパー 物理 20 46 65 ほろびのうた - - ノーマル 変化 5 ★プラチナバージョンのみ 技マシン マシン 技 威 命 タイプ 分類 PP 技03 みずのはどう 60 100 みず 特殊 20 技04 めいそう - - エスパー 変化 20 技06 どくどく - 85 どく 変化 10 技07 あられ - - こおり 変化 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技12 ちょうはつ - 100 あく 変化 20 技13 れいとうビーム 95 100 こおり 特殊 10 技14 ふぶき 120 70 こおり 特殊 5 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技23 アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 技24 10まんボルト 95 100 でんき 特殊 15 技25 かみなり 120 70 でんき 特殊 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技30 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技34 でんげきは 60 - でんき 特殊 20 技35 かえんほうしゃ 95 100 ほのお 特殊 15 技37 すなあらし - - いわ 変化 10 技38 だいもんじ 120 85 ほのお 特殊 5 技39 がんせきふうじ 50 80 いわ 物理 10 技40 つばめがえし 60 - ひこう 物理 20 技41 いちゃもん - 100 あく 変化 15 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技46 どろぼう 40 100 あく 物理 10 技49 よこどり - - あく 変化 10 技54 みねうち 40 100 ノーマル 物理 40 技57 チャージビーム 50 90 でんき 特殊 10 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 技61 おにび - 75 ほのお 変化 15 技65 シャドークロー 70 100 ゴースト 物理 15 技66 しっぺがえし 50 100 あく 物理 10 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技70 フラッシュ - 100 ノーマル 変化 20 技71 ストーンエッジ 100 80 いわ 物理 5 技73 でんじは - 100 でんき 変化 20 技75 つるぎのまい - - ノーマル 変化 30 技77 じこあんじ - - ノーマル 変化 10 技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 技79 あくのはどう 80 100 あく 特殊 15 技80 いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 技81 シザークロス 80 100 むし 物理 15 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 技85 ゆめくい 100 100 エスパー 特殊 15 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 秘01 いあいぎり 50 95 ノーマル 物理 30 秘04 かいりき 80 100 ノーマル 物理 15 秘06 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15 タマゴ技 GBA 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ バトンタッチ - - ノーマル 変化 40 ○ だましうち 60 - あく 物理 20 ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 ○ マジックコート - - エスパー 変化 15 ○ のろい - - ??? 変化 10 ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 × くろいまなざし - - ノーマル 変化 5 × しねんのずつき 80 90 エスパー 物理 15 × おしおき - 100 あく 物理 5 × ふいうち 80 100 あく 物理 5 × ダメおし 50 100 あく 物理 10 × さきどり - - ノーマル 変化 20 × メガホーン※ 120 85 むし 物理 10 ※HGSSのみ 教え技 FL Em XD Pt HS 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ ○ つるぎのまい - - ノーマル 変化 30 ○ ○ のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ カウンター - 100 かくとう 物理 20 ○ ○ ○ ものまね - 100 ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ ゆめくい 100 100 エスパー 特殊 15 ○ ○ ○ でんじは - 100 でんき 変化 20 ○ ○ いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 ○ ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 ○ じこあんじ - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ ○ ○ ○ こごえるかぜ 55 95 こおり 特殊 15 ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 ○ ○ いばる - 90 ノーマル 変化 15 ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 ○ ○ ○ れんぞくぎり 10 95 むし 物理 20 ○ あくむ - 100 ゴースト 変化 15 ○ ○ しねんのずつき 80 90 エスパー 物理 15 ○ ○ はたきおとす 20 100 あく 物理 20 ○ ○ うらみ - 100 ゴースト 変化 10 ○ ○ ばかぢから 120 100 かくとう 物理 5 ○ ○ とびはねる 85 85 ひこう 物理 5 ○ ふいうち 80 100 あく 物理 5 ○ マジックコート - - エスパー 変化 15 ○ なりきり - - エスパー 変化 10 ○ ずつき 70 100 ノーマル 物理 15 その他 技 威 命 タイプ 分類 PP 詳細 うらみ - 100 ゴースト 変化 10 配布(ポケセン) ねがいごと - - ノーマル 変化 10 配布(ポケセン) 遺伝 タマゴグループ 陸上 孵化歩数 6630歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で3570歩) 性別 ♂:♀=1:1 遺伝経路 全てドーブルでOK。 外部リンク ネタポケまとめwiki - アブソル ポケモン対戦考察まとめwiki - アブソル
https://w.atwiki.jp/pds_dex/pages/429.html
アブソル ずかんデータ 項目 データ No たかさ おもさ ぶんるい タイプ とくせい 進化 経験値タイプ 生息地・入手法 種族値 項目 値 HP こうげき ぼうぎょ とくこう とくぼう すばやさ 合計 図鑑説明 相性 倍率 ノ 炎 水 電 草 超 闘 毒 地 飛 竜 虫 岩 霊 氷 鋼 悪 ×4 - - - - - - - - - - - - - - - - - ×2 - - - - - - - - - - - - - - - - - ×1 - - - - - - - - - - - - - - - - - ×0.5 - - - - - - - - - - - - - - - - - ×0.25 - - - - - - - - - - - - - - - - - ×0 - - - - - - - - - - - - - - - - - 覚える技 レベルアップで覚える レベル 技 Lv.0 わざマシン・ひでんマシンで覚える マシンNo 技 わざマシン○○ ひでんマシン0○ わざおしえで教えて貰う 場所 技 ○○タウン バトルフロンティア(○○BP) 遺伝で覚える 技 遺伝方法 ○○から遺伝 育成例 ○○型 構成 項目 構成 技 性格 持ち物 努力値 この型の説明 ○○型 構成 項目 構成 技 性格 持ち物 努力値 この型の説明 コメント 補足事項・気になった点など。 名前 コメント
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アブソル 基本情報 名前 アブソル 進化 前進化なし|次進化なし タイプ あく とくせい プレッシャーまたはきょううん ぶんぷ Pt HS BW 種族値 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 経験値 65 130 60 75 60 75 174 技 Lv LvUPで覚える技 1 ひっかく 4 にらみつける 9 ちょうはつ 12 でんこうせっか 17 かまいたち 20 おいうち 25 つるぎのまい 28 かみつく 33 かげぶんしん 36 きりさく 41 みらいよち 44 ふいうち 49 みきり 52 つじぎり 57 さきどり 60 サイコカッター 65 ほろびのうた
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アブソル No.359 タイプ:あく 特性:プレッシャー(受けた技のPPを1減らす) きょううん(攻撃が相手の急所に当たりやすい) 夢特性:せいぎのこころ(悪タイプの技を受けると攻撃が1段階上がる) メガシンカ特性:マジックミラー(能力を下げる補助技をはね返す) 体重:47.0kg(けたぐり・くさむすびの威力60) 入手可能ソフト:RSE/コロシアム/DPt/HGSS/BW/BW2/XY メガシンカによる変化 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 通常 65 130 60 75 60 75 メガシンカ 65 150 60 115 60 115 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) かくとう/むし いまひとつ(1/2) ゴースト/あく いまひとつ(1/4) --- こうかなし エスパー 新作XYにてメガシンカなる進化方法を成し遂げる事が発覚 進化後はメガアブソルとなり、特性はまさかのマジックミラー ガセっぽいがコロコロフラゲらしい、どうなることやら・・・ とりあえず、おめでとうアブソル ↑マジックミラーとふいうちの組み合わせとか怖すぎるんだがww ↑言われてみれば、挑発を跳ね返す=攻撃技を誘う=不意打ちが決まりやすいと言うことになるのか・・・ そうなるとある程度相手の行動が読めるから積み技も使いやすいのか しかし、タスキは持てなくなるから圧倒的なパワーで押してく形になるのかな 補助技に関しては身代わり等積み技や交代があるからふいうち安定とはいえないがな よこどりやおいうち決めれる博打出来るならどうぞ 特性カプセルを使う事で第3世代出身のアブソルの特性を強運に変更可能に カウンター持ちには嬉しい待遇である ↑一番いいのはカウンターを遺伝技に追加させてくれることなんだけどね… XYから強運ピントレンズで辻斬りエッジが急所確定に メガシンカしない型ならば使えるか? ホウエン地方四天王、カゲツの切り札。 ちなみにカネノナルキのことをカゲツと言う。 こいつのモチーフって犬とか言われてるけど、シャムネコ+勾玉だと思うんだ。 ↑勾玉っていうか太極図じゃね? それならあんな顔が左右非対称なのも合点がいくわ ↑↑外耳もなけりゃ鼻も特別でっぱってない、四足歩行ってだけでイヌモチーフはないよなぁ ライコウエンテイスイクン然り ↑↑って事はつまり次の新作で進化するフラグですね! 始まったなアブソル! ↑もう始まってると思うんだが。 地味に不意討ちは便利だし、意外と耐えるし。 ↑↑仮に進化しても、よっぽどの良デザインじゃない限り俺はアブソルを使い続けるぜ!! ケモナーの方々には一番人気 ただし4足歩行なので獣人が好きなケモナーはルカリオになる アブソルは萌え猫さんなんだよっ(`・Д・ ´) ↑むしろ格好良い系に見える俺がいる ↑その格好良さからツンデレを想像しより萌える俺がいる ↑伝説でもないのにジラーチの映画で大活躍してて可愛いし格好いいしで大満足だった。あれはもうアブソルの映画 アブソルファンには劇場版七夜の願い星おすすめ 「きょううん」が「きゅううん」に見えて萌えたのは俺だけでいい ↑お前のせいで見るたびに萌えるじゃないか! ↑どうでもいいけどアグノムの鳴き声が「きゅううん」だな さらにユクシーは「きょううん」でエムリットは「きゃううん」・・・エムリットorz ↑きゃううん・・・別に可愛いでしょw 寧ろきょううんって鳴き声の方が残念な印象orz ↑いや可愛いけど、女の子がどういう状況できゃううんなんて言うかを考えるとだな・・・ 悪タイプだが悪そうには見えない なぜ金銀の時悪タイプを闇タイプって名前にせず悪タイプって名前にしたんだろう でもそれだと光もry 図鑑の説明からして「君は本当はとても優しい心をもったポケモンなんだね、ナデナデ」と妄想したのは俺だけじゃない。 ↑そしてお前はオーキド博士の如く吹っ飛ばされるんだな ルビサファエメでは仕様の関係上、本来の攻撃が生かせなかったので切り札にしてはあまり強くなかったが、 ルビサファリメイク版が出るなら仕様変更のおかげでかなり強化されているだろう。 AGのOPでのこいつの演出が相当ややこしいせいで 彼を伝ポケと勘違いした人はきっと沢山いるだろう ↑当時RS持ってなくて、こいつがレックウザか・・・とか思ったのは俺だけじゃないはず ↑あれ俺いつ書き込んだんだ?道端で野生としてヒョッコリ顔出した時に「裏切ったな!」と思いつつゲットしたもんだ ↑ジラーチ映画の一番最初のポスターもどう見てもアブソル伝ポケだったもんなぁ。 ちなみに4種類の天候技を全部覚える。 ↑ちょwポワルンの立場が益々薄れていく; ↑むしろポワルンと組んで4種複合天気パを作れば最強だぜ! いじっぱりとようきではいじっぱりの方がいいっぽい。 ↑ふいうちの関係上当たり前だろ ↑ファミ通の青いダイパ攻略本によると、ふいうちは「相手が攻撃技を選択したとき、大ダメージを与える」と書いてあったんだけど、これって実質威力80×2=160で攻撃できる(160じゃないにしても威力が増す)と解釈していいのかな? ↑不意打ちは先制技にしては威力の高い技だから、威力80でも「大ダメージ」と言えるはず。 ただ「のみ」をつけ忘れているからそんな解釈になったんだろうな。実際は相手が補助技を出すと失敗する技。 ↑↑↑↑アブソルねばってないのにようき最速(攻撃29以上)を出した俺が通りますよ~ ↑俺の臆病アブソルと交換しよう。www ↑俺のスカーフ特殊アブソルに謝ってもらおうか。 ↑すまない!俺はただ陽気1Vほぼ1Uアブソルがほしかっただけなんだ。許してくれ・・・ ↑そんなもん、サファリ産メタモンで頑張ればすぐ出てくる。 根気があれば4Vや5Vも産まれる、メタモン自体は湿原に水辺のポケモンが好むブロックを15以上置いて、lv40発光チョンチーを先頭にしてスプレー撒けば大量に出てくる。 捕獲は面倒だがそれに見合った活躍もしてくれる、ようは根気次第。 ...ネタwikiにマジレスorz いじっぱりASVって採用?ちなみにメス ↑ありじゃないか? ただ最速70族に抜かれること覚悟でな。 ちなみに計算したら意地っ張り剣舞1積み後攻しっぺがえしは防御特化クレセリアを確1にする超火力(不意打ちだと乱数) プラチナまでは若干入手しずらかった印象だったのだが、 しかしHGSSでは何とカントーとジョウトの ほぼ全域に生息するようになった。 一体いつの間に生息場所を増やしたのだろうか…。 ↑カツラ「そうか、どうりで最近良く見かけたはずだ」・・・だっりして(こいつの設定的に) ↑↑ポケモン界に大きな災いが降りかかる前触れかもな ↑大会で海王様蔓延とかスイクン・ライコウ覚醒とか色々あるな ↑↑↑↑ヤドンの井戸で出現するのを知ったときは吹いた ↑↑ついにポリゴン族が逆襲をする伏線だと思ってた。 ↑↑ディグダの穴で出現するのを知った時も吹いた。 ↑いくらなんでもうずまきじまは無理がある・・・ww なみのりもうずしおも覚えないのに ↑地動説ってのがあってd(ry やっぱ無理があるよなorz ↑それは大陸移動説の話zy(ry ↑↑クソワロタwww 地球回ってどうすんだwwww ↑9BWではなんとフリーズバグの起きる現場に登場する。直接の原因ではないけど アブソルの座右の銘 悪い事を考えたのは自分だけじゃないはず… ↑ゼクロム「ナカーマ」 ↑↑何気なく打ちこんだドレディアまでそれだった よく名前の由来は「absolute」だと聞くが、「absolution」からだと思うんだ ↑動詞が名詞形になっただけじゃなイカ? ↑いや、「absolute」は絶対的なとかだが「absolution」は免罪。設定からして免罪の方がしっくりくるな あの刀の様な角から、首を振って斬系の攻撃を繰り出すんだろうが(とりあえずアニメではそうだった)、 角の刃は地面に対して垂直に近い角度で付いている模様。あれじゃ攻撃し辛くないか? ↑意外とやわらかくて結構ぴょこぴょこ動くんじゃないか? ↑なにそれかわいい ↑吹いたwww可愛すぎて吹いたwww 夢で会うと特性が「正義の心」なる物らしいのだが、言い伝えは冤罪とはいえども「悪」タイプ 今日も元気に悪のパワーで辻斬ったり、不意打ったりして戦っているわけだが つまりこれは要するにデビルマンとか仮面ライダーみたいなものなのだろうか ↑ちなみに効果は悪を受けると攻撃があがる・・・ 自分と同じタイプ受けて正義とはなんかアレだな ↑味方をあくの攻撃から庇うことで正義の心が目覚めるわけだな! ↑↑↑「正義の心」を持つ「悪」タイプでなぜか五飛を連想してしまった。 ↑「白くて」「正義の」「悪党」・・・ あれ、これなんて一方t(ry ↑正義……か?あれは。 ↑↑正しい読みはアクセラレータだぜ 全↑バイキンマンの名言「悪には悪の正義がある」 ↑↑タイピングの途中で(ryしてるわけだから一方t(ryでおk…だよな? 別に鈍足そうな見た目ではないしすばやさ種族値が100はあってもいいと思うんだが・・・ ちなみにこいつ、ルビサファでコンテストに出すと残念なことになる(グラフィック的な意味で) アブソル意外と無かった特殊型 強運急所型 おしおき型 カゲツ型 さきどり型 最低クラスの耐久力でも死ぬ気で耐久に挑戦する型 某ぜんこくずかんで紹介された型 味方殺し型 あえてプレッシャー型 バトン型 のろしっぺ型 殻破りアバゴーラ狩り型 おいうちふいうち神読型 プレッシャー神読型 ドラゴン狩り型 サブウェイ型 存在感を見せつけろ型 覚える技レベルアップ 技マシン タマゴ技 教え技 その他 遺伝遺伝経路 外部リンク 意外と無かった特殊型 特性:きょううん 性格:おくびょう、ひかえめ 努力値:特攻252 素早252 HP6 持ち物:こうかくレンズ(命中不安時)、こだわりメガネ(命中安定時)、たつじんのおび(弱点狙いなら)、きあいのタスキ(安牌)、ピントレンズ(持ち物に困ったら)、カムラのみ(こらえるあり)、こだわりスカーフ(速攻用) 攻撃技- 準必須:あくのはどう(タイプ一致120) 大技:だいもんじ、ふぶき、かみなり(120命中率不安) 小技:れいとうビーム、10まんボルト、かえんほうしゃ、みずのはどう(60~95命中100%)こごえるかぜ(55命中95%速さDOWN) 補助技- 補助:めいそう、バトンタッチ、チャージビーム、こらえる、みきり 補助2:ちょうはつ、マジックコート、でんじは、ほろびのうた 先制&とどめ:でんこうせっか、ふいうち、おいうち ↑上記からから4つ 特攻はさほど高くないがバランスよく特殊技を覚える。補助もそこそこ。 特性が強運な事も有り、ときたま威力が暴走します。積まれたって急所狙いだ! 受けに来る物理防御型を美味しく頂いちゃいましょう。 出来る型は…あくのはどう+小技2つ+先制&とどめ1のフルアタ こらえる+カムラの最速組み抜き(抜いたところで威力は… めいそうorチャージビームを積む積み型 などなど、アイデアしだいで夢一杯。「そんなアブソルを使うか使わないかは、自由だ~」 ↑この型普通に強いんだが・・・。 みんなアブソル=物理だと思い込んで鬼火してきたりハッサムだのギャラドスだの出してくるからウハウハ。四倍弱点持ちなら一瞬で消し炭にできるし。ネタwikiにあっていいのか? ↑少なくともクロツグ型の先生よりは強い、って比較対象にするのはおかしいか。 アブソルの耐久だと普通に殴ってくる奴も多いからな… 物理トゲキッスなんかと同じでバトレボのランダムなんかでは強い時もあるが、所詮ネタだろう 安定しなさすぎるしね ↑↑確かに強いがあっち持ってくとややメジャーになるからこっちに置いておけ 読まれないのがこの型の強みだからな、そこそこの特攻もある訳だし ↑↑↑最近特殊+不意打ち持ちが流行ってるようだ 実際自分もこの型だし こごかぜで抜ける相手増えると思ったので追加。 補正あるなら130族抜けるので。 強運急所型 特性:きょううん必須 性格:ようき 努力値:攻撃252素早さ252 持ち物:ピントレンズ 技:つじぎり/ストーンエッジ/サイコカッター/きりさく ありそうでなかったんでつい。 ひたすら急所狙い。 きりさく入れんなとかエルレイドでやってろとか言っちゃいやん ↑特性がきょううんだからエルレイドの劣化ではない。 きりさくはきっと命中安定が好きな人用なんだ(対悪タイプ)。きりさくの代わりにシャドークローでも。 ↑シャドークローだと命中安定が好きな人用(対悪タイプ)にならんだろw ↑↑↑XYで急所ランク+3で急所確定になったから使えるようになったな おしおき型 特性:プレッシャー推奨だがどちらでもいい 性格:いじっぱりorようき 努力値:攻撃252素早さ252 持ち物:きあいのタスキ 技:対戦まとめwikiのスカタンクと同じ ※ただし、いやなおととだいばくはつは使えない 使えそうに見えるが、本家のスカタンクやマニュのおしおき型と違って実用性は・・・・。 素直に剣舞不意打ちしましょうね。 本家にいばみがおしおき型ある件について 一応火力が上記の2匹より高い、鬼火などの状態異常読みでみがわり。 そこからいばみがに持っていって、お仕置きで攻撃。余裕あれば剣舞積める。 ところで、お仕置きから閻魔みたいなイメージで四季映姫・ヤマザナドゥ型作れるんじゃないかと思った。 カゲツ型 Lv 49 性別 ♂ 性格 うっかりや(RS)/ずぶとい(E) 努力値 なし 持ち物 オボンのみ 技 つばめがえし/よこどり(RS)orいわなだれ(E)/つるぎのまい/きりさく なんとなく。アのアーボック~ワのワタッコまでほとんど型を作るシリーズ中。 さきどり型 性格 無補正/すばやさ↑or↓ 特性 どちらでも 努力値 性格に合わせて(特攻振り推奨) 持ち物:きあいのタスキ/オボンorたべのこし ほか 確定技 さきどり、でんじは(HP振り)/こごえるかぜ(すばやさ振り) 選択 いばる、みがわり、ちょうはつ、かみつく、ふいうち など 超高個体値で生まれたのに性格無補正で♀と、バトルにも親にも使えない子を何とか使ってあげたくて考えた型。 捨てられる能力がないので無補正が逆に活きる…はず。でんじは使うならある程度すばやさ下げていいかも こうげきは無振りでも150あるので特殊技用に特攻に振っておいたほうがいい。耐久振りでも悪くはない 基本は相手のすばやさを下げて攻撃をさきどる。 みがわりやちょうはつで攻撃を誘発したり、いばるやかみつくで俺のターンしたり、いろいろ応用できると思う。ふいうちはさきどりできない先制技対策 ちなみに編集者本人は性格無補正、HP・特攻振りすばやさ調整で使ってます。技はいろいろ試し中。 ↑俺は個体値高ければ性格気にせず親にするけどな・・・ かわらずのいしって本当に効果あるのか?( ↑♀だから親に使えないってことじゃない? アブソル生むなら使えるけど ↑今更だけど、HGSSなら親として使えるようになったよね 最低クラスの耐久力でも死ぬ気で耐久に挑戦する型 性格:わんぱくorずぶとい 特性:お好みで 努力値:HP252 防御252 残りは適当に 持ち物:食べ残し、カゴのみ など 確定技:おにび/ねむるorねがいごと 候補技:めいそう/のろい/ふいうち/しっぺがえし/つじぎり/まもるorみきり/かげぶんしん/うらみ/あくのはどう など 何故か鬼火を覚えるので作ってみた。これでも昔は本気で使用しようと思ってたんだ。 特性はPP削り可能なプレッシャーの方がいいが、勘ぐられる可能性を考えると強運でもよさげ。間接的に火力の補強も出来るし。 鬼火入れて物理を流し、瞑想積んで攻撃……タイプの都合でヤミラミにすら劣りがち。ヨノワールなんかとは比較にすらならい。 配布の願い事を活用しようとしても特防の都合であのブースターにすら劣る。 プレッシャー+見切り+怨みでPP削り……やっぱりヨノワールがいる。 一応、物理特化で鬼火を決めれば意地っ張り持ち物なしメタグロスのコメットパンチが確定4になる。 ただし、同条件ヨノワールは中乱数5。 どう考えてもネタの域を出ない。 ↑俺の耐久珠不意打ちアブソルに謝ってもらおうか。 ↑どういう型なんだそれw耐久なのに珠・・・? ↑↑割と面白そうだな。その型載せてくれよ。 腕白HBで鬼火、しっぺ、呪い、眠る@カゴを使っているが、意外と強い。 ヨノワだの何だの言われてるけど、やっぱりこの耐久力で受けなんて想像してないからかかなり意表つける。 鬼火さえ入ればマリルリの馬鹿力も結構耐えるし、ドンファンとか痛くも痒くもない。 統一PT内での使用だからそう感じるだけなんだろうけど… 呪い積んだらしっぺより不意打ちのほうがいいかなとも思った。 某ぜんこくずかんで紹介された型 性格:好きなように(特攻↑がいいかも) 努力値:好きなように(特攻に振るべきか) 持ち物:パワフルハーブ 必須技:かまいたち とあるダイヤモンドパールのぜんこくずかんに載っていたコンボ 「このコンボが使えるおもなポケモン」にアブソルが紹介されていたのでこいつでやる (以下引用) 「かまいたち」は、威力80、命中率100、そして急所に当たりやすいという便利なわざ。 しかし、1ターンめにためて2ターンめで攻撃するため、少々時間がかかってしまう。 このように通常2ターン必要なわざを、1ターンで出せるようになる夢のようなどうぐが「パワフルハーブ」だ。 ただし、一度使うとなくなってしまうので、ここぞというときのために温存しておくのがよいだろう。 パワフルハーブの効果を説明したいのは分かるが、威力もタイプも微妙な上に 使いこなせる奴が殆どいないかまいたちで例えるのはねぇ‥アブソルは特攻低いし せめてソーラービームやゴッドバードのような技でやってほしかった 味方殺し型 性格:好きな性格でどうぞ。 努力値:性格に合わせて下さい。 持ち物:長生き出来そうなアイテム。 必須技:ほろびのうた/バトンタッチ 世にも珍しい「滅びの歌」を「バトンタッチ」できるポケモン。 伝説を入れてもこの2つを両立できるのはセレビィとアブソルの2体(と画伯)だけ。 滅びの歌→バトンタッチで確実に味方を瀕死状態に追い込める。 この型最大の問題はバトンタッチする前にアブソルが倒されるかも知れない、という点。 あえてプレッシャー型 特性:プレッシャー 性格:ようき 努力値:攻撃252素早さ252 持ち物:こだわりハチマキ たつじんのおび 各種天気岩 確定技:つじぎり メガホーン サイコカッター 選択技:マジックコート よこどり おにび あまごい にほんばれ あられ すなあらし 『カウンターを持っているアブソルはプレッシャーを放っているのでバレバレである』。 非常によく耳にする話だ。本家など、カウンター型以外は全て強運大前提……。 しかし裏を返せば、カウンター型という先入観をもろに植え付けることができる、 ということ。つまり…… 1、絶対にカウンター、そしてその後のための不意打ち持ちである。持ち物はタスキ。 2、第3世代タマゴなのだから、メガホーンや黒い眼差しは使ってこない。 レベル50に間に合わない+特性上、サイコカッターや辻斬りもないだろう。 3、いきなり物理技で殴るのはやめておこう。 これらの勘違いが相手を撹乱させ、悠々と天気を変えたり殴りに行ったりできる。 当たり前の話だが、自分より速い特殊アタッカーと対峙させると たちまち身動きが取れなくなるので注意。不意打ちを警戒してくれることもあるが。 ↑この型作ろうと思ってたら先越されてたorz 実際、使ってる(きょううん粘るのがめんどうだった)が、結構カウンター警戒されて良い感じ 交換読みで舞ったり、身代わり、鈍い奪ったりで割と思惑通り決まる。 この型が流行れば、カウンター型も読みにくくなって最高だなw ただ、メガホーン、サイコカッターは確定じゃなくていい。寧ろ、マジコか横取りが欲しいな 今技構成色々変えてやってるが、身代わり、剣の舞が一番使う機会多い。横取りは決まるとめちゃくちゃ気持ち良いからおすすめw ↑俺はむしろ「きょううんとか所詮運ゲ」派なので、プレッシャーのほうを粘ってるw きょううんの爆発力よりも、相手の読み違いによるリターンの大きさのほうが重要だもんね、と思ってるクチなので プレッシャーは先発に放り込むと天候勢の素早さ判別できるからタスキと電磁波持たせて突っ込んでいるなあ 特殊技や馬鹿力+電磁波で天候勢ボロボロにして基点にしている バトン型 特性:どちらでも 性格:わんぱく 努力値:HP252防御252 持ち物:たべのこしorオボンのみ 確定技:つるぎのまい バトンタッチ ふいうち 選択技:おにび でんじは メロメロ マジックコート バトンタッチを活かす型。 性格はプレッシャーだとアタッカーではないことがばれるので、強運の方がいいかもしれない。 耐久種族値は低いけど、これなら鉢巻きカポエラーのマッハパンチだって耐えられます。 つるぎのまいをするとふいうち読みで補助技を使ってくるので、そこでバトンタッチ! …ということができれば理想的だと思うんだ のろしっぺ型 特性:どちらでも 性格:しんちょう 努力値:HP252特防252 持ち物:たべのこし オボンのみ 確定技:のろい しっぺがえし 選択技:ふいうち ばかぢから メガホーン ストーンエッジ 火力があるから劣化ブラッキーでは断じてない。 HD振りならルカリオのはどうだんを耐えられます。珠も襷も持ってない特殊ルカリオは少ないと思うけど。 サンダースの10万Vが確定3発。特殊相手なら積む時間も確保できると思う。 積めれば一致物理で弱点つかれなければ1発は確実に耐えられる。 ↑鈍いと馬鹿力ってどうなの? 殻破りアバゴーラ狩り型 性格:ようき、いじっぱり 努力値:攻撃、素早さ252 持ち物:きあいのタスキ 確定技:おしおき フェイント 相手がアバゴーラを出して来たらアブソルに交代、相手の攻撃をタスキで耐えて威力180のおしおき→フェイントで押し切れ! 相手が防御に振ってなければH252振りでも倒せるぞ! イワパレス、コータス、オムスターも狩れるが、頑丈持ちにオボン持たれると止まる。 マグカルゴは炎の体で相打ちになるかもしれない。もちろんゴツゴツメットでも止まる。 最大の問題であるパルシェンはつららばり、ロックブラストでタスキつぶされるので無理。 ……と考えてる最中で様々な壁にぶち当たったのでネタwikiにしてみた。 先発で鉢合わせた時には身代わりで安全にターンを消費するか、横取りで奪うといいかも。 おいうちふいうち神読型 特性:きょううん 性格:いじっぱり 努力値:HP252攻撃252 持ち物:こわもてプレート 確定技:つるぎのまい おいうち ふいうち 選択技:メガホーン、ばかぢから、ストーンエッジ HPに振って一発耐えて剣舞しておいうちとふいうちの2択を迫る型 読み勝てれば強い プレッシャー神読型 特性:プレッシャー 性格:いじっぱり 努力値:HA252 持ち物:きあいのタスキ/こわもてプレート 確定技:おいうち/ふいうち/マジックコート/よこどり 上にある型と似ていますが、更にハイリスクな読みが要求されます。 完全に相手の行動を読んで戦う型です。 まずプレッシャーを放つことで、相手にカウンターを警戒させます。 交換読みでおいうち、攻撃読みでふいうち、状態異常・妨害読みでマジックコート、 積み技・回復読みでよこどりと、嵌まれば完封も夢ではありませんが読み違えると死にます。 ドラゴン狩り型 特性:どちらでも 性格:せっかちorむじゃき 努力値:特攻252、素早さ252 持ち物:きあいのタスキ 確定技:こごえるかぜ、れいとうビーム、メガホーン、ふいうち なにかとこだわり系アイテムの持たされることの多い600族ドラゴン達を狩る型 こごえるかぜ→れいとうビームの流れだと、マルスケだろうがヤチェ持っていようがカイリュー、マンダ、ガブを確定で倒せる サザンドラもこごえるかぜ→メガホーンで倒せ、ラティ兄妹に至ってはこごえるかぜorれいとうビーム→ふいうちで確殺 ただ、これは相手がハチマキかメガネの場合であり、スカーフだと素早さ1段階下げた状態でも抜けずに倒される場合がある しかしそれにより相手がスカーフであることがわかるため、後続の速攻アタッカー等により後始末ができるので、必ず何かしらの仕事はしてくれる …まぁ別にアブソルでやるようなことじゃない サブウェイ型 その1 性格:しんちょう 努力値:BDH170 持ち物:オボンのみ 技:しっぺがえし/くろいまなざし/つめとぎ/バトンタッチ くろなまバトン型…だが爪研いでひたすら竹箆撃ってくる始末でバトンする気配はほとんど無い。 まぁブラッキーで(ryと言いたいが攻撃高いので劣化と言う分でも無い。 その2 性格:いじっぱり 努力値:AH全振り 持ち物:ヨプのみ 技:ふいうち/マジックコート/サイコカッター/ちょうはつ 攻撃読み型。 不意打ちを狙って来たりマジコで補助技を跳ね返してくるが不発で終了する事もある。 なおA特化により不意打ちの威力は大きい。 その3 性格:ようき 努力値:AS全振り 持ち物:ピントレンズ 技:つじぎり/しねんのずつき/ふいうち/ばかぢから 物理型。 今まで違いこちらは鋼対策に馬鹿力持ちで鋼に後出ししてやられると言うことも有り得る。 急所狙いのようだが辻斬りしか活用できない。エッジかサイコカッターぐらいは入れろと突っ込みたいが思念の頭突きがあるので威力はこちらが勝る。 不意打ちもあるので油断はできない。 その4 性格:ようき 努力値:AS全振り 持ち物:ひかりのこな 技:みがわり/いばる/おしおき/おにび いばみが型。 敵が使ってくるとウザイが…果たして実用性はあるのか? 存在感を見せつけろ型 特性:プレッシャー 性格:ようき 努力値:HP252、素早さ252 持ち物:せんせいのつめ、こだわりスカーフ 選択技:ふいうち、でんこうせっか、フェイント、マジックコート、まもる、みきり、よこどり 場に出たら特性プレッシャーを表示!!! 優先度の高い技で相手より先に行動し、存在感をアピール!!! 攻撃には先制攻撃で我先にと攻撃! 行動を制限する技にはマジックコートで華麗に跳ね返して目立つ! 詰み技や身代わりは横取りして周囲を驚かせよう!!! 体力が少なくなってどうしようもなくなっても守る、見切りで居座ろう!!! これで相手はアブソルの存在感を相手に見せつけることが出来るだろう。 え?実用性・・・??w 存在感を放つポケモンには注意 覚える技 レベルアップ GBA DS BW2 技 威力 命中 タイプ 分類 PP アブソル アブソル アブソル 1 1 1 ひっかく 40 100 ノーマル 物理 35 - 1 1 フェイント 30 100 ノーマル 物理 10 DPを除く 5 4 4 にらみつける - 100 ノーマル 変化 30 13 12 9 でんこうせっか 40 100 ノーマル 物理 30 - 20 12 おいうち 40 100 あく 物理 20 9 9 17 ちょうはつ - 100 あく 変化 20 21 28 20 かみつく 60 100 あく 物理 25 31 33 25 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 36 36 28 きりさく 70 100 ノーマル 物理 20 26 25 33 つるぎのまい - - ノーマル 変化 30 41 41 36 みらいよち 100 100 エスパー 特殊 10 - 52 41 つじぎり 70 100 あく 物理 15 - 49 44 みきり - - かくとう 変化 5 - 60 49 サイコカッター 70 100 エスパー 物理 20 - 44 52 ふいうち 80 100 あく 物理 5 17 17 57 かまいたち 80 100 ノーマル 特殊 10 - 57 60 さきどり - - ノーマル 変化 20 46 65 65 ほろびのうた - - ノーマル 変化 5 技マシン マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 技01 つめとぎ - - あく 変化 15 技04 めいそう - - エスパー 変化 20 技06 どくどく - 90 どく 変化 10 技07 あられ - - こおり 変化 5 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技12 ちょうはつ - 100 あく 変化 20 技13 れいとうビーム 95 100 こおり 特殊 10 技14 ふぶき 120 70 こおり 特殊 5 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技24 10まんボルト 95 100 でんき 特殊 15 技25 かみなり 120 70 でんき 特殊 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技30 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技35 かえんほうしゃ 95 100 ほのお 特殊 15 技37 すなあらし - - いわ 変化 10 技38 だいもんじ 120 85 ほのお 特殊 5 技39 がんせきふうじ 50 80 いわ 物理 10 技40 つばめがえし 60 - ひこう 物理 20 技41 いちゃもん - 100 あく 変化 15 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技46 どろぼう 40 100 あく 物理 10 技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技49 エコーボイス 40 100 ノーマル 特殊 15 技54 みねうち 40 100 ノーマル 物理 40 技57 チャージビーム 50 90 でんき 特殊 10 技59 やきつくす 30 100 ほのお 特殊 15 技61 おにび - 75 ほのお 変化 15 技65 シャドークロー 70 100 ゴースト 物理 15 技66 しっぺがえし 50 100 あく 物理 10 技67 かたきうち 70 100 ノーマル 物理 5 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技70 フラッシュ - 100 ノーマル 変化 20 技71 ストーンエッジ 100 80 いわ 物理 5 技73 でんじは - 100 でんき 変化 20 技75 つるぎのまい - - ノーマル 変化 30 技77 じこあんじ - - ノーマル 変化 10 技80 いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 技81 シザークロス 80 100 むし 物理 15 技85 ゆめくい 100 100 エスパー 特殊 15 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 技94 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15 技95 バークアウト 55 95 あく 特殊 15 秘01 いあいぎり 50 95 ノーマル 物理 30 秘04 かいりき 80 100 ノーマル 物理 15 ※以下は第4世代までの技マシン 5th 技03 みずのはどう 60 100 みず 特殊 20 × 技23 アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 教え 技34 でんげきは 60 - でんき 特殊 20 × 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 × 技49 よこどり - - あく 変化 10 教え 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 × 技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 × 技79 あくのはどう 80 100 あく 特殊 15 教え 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 × 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 × タマゴ技 GBA 4th BW 技 威力 命中 タイプ 分類 PP ○ ○ ○ バトンタッチ - - ノーマル 変化 40 ○ ○ ○ だましうち 60 - あく 物理 20 ○ ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ マジックコート - - エスパー 変化 15 ○ ○ ○ のろい - - ゴースト 変化 10 ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 BW 技90 ○ ○ くろいまなざし - - ノーマル 変化 5 ○ ○ しねんのずつき 80 90 エスパー 物理 15 ○ ○ おしおき - 100 あく 物理 5 ○ ○ ふいうち 80 100 あく 物理 5 ○ ○ ダメおし 50 100 あく 物理 10 ○ ○ さきどり - - ノーマル 変化 20 HS ○ メガホーン 120 85 むし 物理 10 ○ たたりめ 50 100 ゴースト 特殊 10 ○ ほろびのうた - - ノーマル 変化 5 GBA Lv./4th Lv. 教え技 FL Em XD Pt HS BW2 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 5th ○ ○ つるぎのまい - - ノーマル 変化 30 Lv./技75 ○ ○ のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 × ○ ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 タマゴ ○ ○ カウンター - 100 かくとう 物理 20 × ○ ○ ○ ものまね - 100 ノーマル 変化 10 × ○ ○ ○ ゆめくい 100 100 エスパー 特殊 15 技85 ○ ○ ○ でんじは - 100 でんき 変化 20 技73 ○ ○ いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 技80 ○ ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 技90 ○ じこあんじ - - ノーマル 変化 10 技77 ○ ○ ○ ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ ○ ○ ○ ○ こごえるかぜ 55 95 こおり 特殊 15 ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 × ○ ○ ○ どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 × ○ ○ いばる - 90 ノーマル 変化 15 技87 ○ ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 × ○ ○ ○ れんぞくぎり 10 95 むし 物理 20 × ○ あくむ - 100 ゴースト 変化 15 × ○ ○ ○ しねんのずつき 80 90 エスパー 物理 15 (タマゴ) ○ ○ ○ はたきおとす 20 100 あく 物理 20 ○ ○ ○ うらみ - 100 ゴースト 変化 10 ○ ○ ○ ばかぢから 120 100 かくとう 物理 5 (PDW) ○ ○ ○ とびはねる 85 85 ひこう 物理 5 ○ ○ ふいうち 80 100 あく 物理 5 Lv. ○ ○ マジックコート - - エスパー 変化 15 (タマゴ) ○ ○ なりきり - - エスパー 変化 10 ○ ずつき 70 100 ノーマル 物理 15 × ○ アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 ○ あくのはどう 80 100 あく 特殊 15 ○ イカサマ 95 100 あく 物理 15 ○ よこどり - - あく 変化 10 その他 技 威 命 タイプ 分類 PP 詳細 バークアウト 55 95 あく 特殊 15 ポケスマのゾロアークから遺伝 メガホーン 120 85 むし 物理 10 PDW ばかぢから 120 100 かくとう 物理 5 PDW 遺伝 タマゴグループ 陸上 孵化歩数 6400歩(※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で3200歩) 性別 ♂:♀=1:1 遺伝経路 全てドーブルでOK。 外部リンク ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki - アブソル ポケモン対戦考察まとめWiki(第4世代) - アブソル ポケモンダブルバトル考察まとめ@wiki(第4世代) - アブソル
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absol.gif No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 359 アブソル 65 130 60 75 60 75 プレッシャー きょううん せいぎのこころ 359 メガアブソル 65 150 60 115 60 115 マジックミラー 確定急所なんてもので遊んでる暇があれば鉢巻もって殴った方がいいんですなぁ笑 このポケモンでは鉢巻+急所でも火力不足ですがなぁ笑 ■どうしても使うなら いじっぱりorようき きょううん A252 S252 H4 こだわりハチマキorいのちのたまorアクZ 確定技:ギガインパクト 選択技:ふいうち/つじぎり/ストーンエッジ/サイコカッター/ばかぢから/シャドークロー/はたきおとす/おにび/だいもんじ 名前 コメント
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私のアブソルはHAしろいハーブです この暴走列車のようなポケモンを加速させるのは、 そう ーージェネシス理論ーー 意地っ張りHA@しろいハーブ 剣舞、ふいうち、ばかちがら、ちょうはつ